2025-09-10
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お知らせ
「反撃」関連ステータスの仕様に関するご案内
いつも『Ash Tale-風の大陸-』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度、ゲーム内の一部ステータス説明文において、より分かりやすく、正確な情報をお伝えするため、テキストの調整を行いましたことをお知らせいたします。
今回の変更はテキスト上の表現を実態に合わせて調整するものであり、ステータスが持つ効果自体に変更はございません。
プレイヤーの皆様の混乱を避けるため、改めて各ステータスの詳細な仕様と、より理解しやすくために、最終的な反撃ダメージの計算例を以下にご案内いたします。
テキスト表現を変更したステータス
【反撃ダメージ】
変更前: 攻撃を受けた時、攻撃してきた敵にダメージを与える。
変更後: 攻撃を受けた際、攻撃してきた相手に対して、このステータスの数値分のダメージを追加で与えます。
変更後: 攻撃を受けた際、攻撃してきた相手に対して、このステータスの数値分のダメージを追加で与えます。
【反撃率】
変更前: 1ポイント毎に、攻撃を受けた時、攻撃してきた敵に、受けたダメージの1%のダメージを与える。
変更後: 攻撃を受けた際、攻撃してきた相手に対して、自身が受けたダメージを基に、このステータスの割合分のダメージを与えます。
変更後: 攻撃を受けた際、攻撃してきた相手に対して、自身が受けたダメージを基に、このステータスの割合分のダメージを与えます。
【反撃ダメージ倍率】
変更前: 「反撃ダメージ」のダメージ倍率が増加する。
変更後: 「反撃」によるダメージが発生する際、与えるダメージに乗算される倍率が、このステータスの割合分加算されます。
変更後: 「反撃」によるダメージが発生する際、与えるダメージに乗算される倍率が、このステータスの割合分加算されます。
【反撃率耐性】
変更前: 敵から受ける「反撃ダメージ」が減少する。
変更後: 相手が持つ「反撃ダメージ倍率」の効果から、このステータスの数値分を直接減算します。
変更後: 相手が持つ「反撃ダメージ倍率」の効果から、このステータスの数値分を直接減算します。
最終的な反撃ダメージの計算例
上記ステータスに基づき、最終的に相手に与える反撃ダメージは、以下の計算例によって算出されます。
最終的に与える反撃ダメージ =
受けたダメージ × 反撃率 ×(100% + 反撃ダメージ倍率 - 反撃率耐性)
【計算例】
以下のステータスを例として、実際に計算してみましょう。
▼前提となる数値
受けたダメージ:1000
反撃率:120%
反撃ダメージ倍率:5%
相手の反撃率耐性:50%
反撃率:120%
反撃ダメージ倍率:5%
相手の反撃率耐性:50%
▼計算手順
①ダメージ倍率を計算します。
(100% + 反撃ダメージ倍率 5% - 相手の反撃率耐性 50%) = 55%
②反撃率によって発生するダメージを計算します。
受けたダメージ 1000 × 反撃率 120% × ダメージ倍率 55% = 660
※こちらの計算例は、各ステータスの関係性を分かりやすくご理解いただくための、簡略化した基本的なものとなります。 実際の戦闘におきましては、これに加えて様々な要素が影響し、最終的なダメージが変動いたします。そのため、あくまでご参考としていただけますと幸いです。
この度のテキスト修正により、プレイヤーの皆様にはご不便・ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
今後ともプレイヤーの皆様に快適にお楽しみいただけるよう、運営チーム一同尽力してまいりますので、『Ash Tale-風の大陸-』をよろしくお願い申し上げます。
『Ash Tale-風の大陸-』運営チーム