【2022年3月9日15:00追記】各種『ステータス』の名称変更について
【2022年3月9日15:00追記】
※ゲーム内のステータス【対騎被ダメ減】に誤りが見つかりましたので、ステータス名及びステータス説明に修正を行いました。また、それに関連して【対騎ダメ耐性】のステータス名に修正を行いました。
【2022年2月15日12:00追記】
「(騎)与ダメ増」のステータス説明文をゲーム内の表記と統一しました。この度はご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。
【2月24日14:45追記】
2月3日に実施した『ステータス』の名称変更の追記を記載した後、「名称変更後のステータス名を見て直感的に分かりにくい」というご意見が特に
【与状態異常率増加】【被状態異常率減少】
の2つのステータスに関して寄せられましたので、2/24のアップデートにて以前のステータス名に戻させていただきます。なお、それぞれのステータスの説明は下の一覧表をご覧ください。
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【与状態異常率増加】→【状態異常命中率】
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【被状態異常率減少】→【状態異常耐性】
度重なる変更によってユーザーの皆様に混乱を招くことになってしまったこと、深くお詫び申し上げます。
【2月3日14:45追記】
1月26日に実施したアップデートにて行った『ステータス』の名称変更につきまして、「名称変更後のステータス名を見て直感的に分かりにくい」というご意見が特に
【圧殺ダメージ】【斬殺ダメージ】【会心被ダメ減】
の3つのステータスに関して寄せられました。
また、【(変)与ダメ倍率】【対騎被ダメ耐性】
の2つのステータスで名付けルールが統一されておりませんでした。
以上合計5つのステータスに関しまして、2/3のアップデートにてステータス名を分かりやすいものに変更させていただきます。なお、それぞれのステータスの説明は下の一覧表をご覧ください。
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【圧殺ダメージ】 → 【対高HP与ダメ増】
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【斬殺ダメージ】 → 【対低HP与ダメ増】
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【会心被ダメ減】 → 【会心ダメ耐性】
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【(変)与ダメ倍率】 → 【(変)ダメ倍率】
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【対騎被ダメ耐性】 → 【対騎ダメ耐性】
分かりやすい表現を心掛けていくと宣言したのにも関わらず、結果的にユーザーの皆様にとって分かりにくい表現となってしまったこと、深くお詫び申し上げます。また、短期間に名称変更を複数回行ってしまったことに関しましても、改めてお詫び申し上げます。
【1月26日15:30追記】
ステータスの説明がほぼ同じ、もしくは全く同じであるステータスも一部ございますが、ステータス名が違うステータスは、説明が同じであろうと、それぞれ別のステータスとしてダメージ計算が行われます。
1/26のアップデートにて、一部のステータス名を、各種ステータスの説明に合わせた形の表記に変更・統一を行わせていただきました。
慣れ親しんだステータス名がガラリと変わってしまい、違和感を覚える方々がいらっしゃることは重々承知しております。しかし、
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(1)同じジャンルのステータスにおいて、ステータス名の名付けルールがバラバラだったこと
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(2)今後新しいステータスが増加していき、ステータス名とステータス説明に乖離があるものが増えてしまう可能性があること
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(3)長すぎるステータス名によって各UIにおける表示が非常に見辛いものとなっていたこと
以上3点を理由として、今回の変更を行わせていただきました。
なお、各種ステータス名及びステータス説明で以前の記載と異なる解釈が発生する場合もございますが、ゲーム内での実際の挙動及びダメージ計算式は以前と変化はありませんので、その点ご理解いただけると幸いです。また、ステータス名に変更はないものの、ステータス説明が不明瞭だったものもありましたので、そちらに関しても修正を行わせていただきました。
変更されたステータス名は以下の通りとなります。
龍騎に騎乗している時の龍騎の合計HP。龍騎HPが0になると強制的に騎乗状態が終了する。 |
変更前 |
変更後 |
変身時騎乗ダメージ耐性 |
(変)対騎被ダメ減 |
変身している時、戦騎に騎乗している敵から受けるダメージが減少する。 |
戦騎に騎乗している時、敵へ与えるダメージが増加する。 |
戦騎に騎乗している敵から受けるダメージが減少する。 |
戦騎に騎乗している時、敵から受けるダメージが減少する。 |
変更前 |
変更後 |
対変身対象与ダメ増 |
(騎)対変与ダメ増 |
戦騎に騎乗している時、変身している敵へ与えるダメージが増加する。 |
変更前 |
変更後 |
騎乗時変身ダメージ耐性 |
(騎)対変被ダメ減 |
戦騎に騎乗している時、変身している敵から受けるダメージが減少する。 |
変身している時、戦騎に騎乗している敵へ与えるダメージが増加する。 |
スキルを使用するために必要なポイント。時間が経過すると自動的に回復する。 |
プリースト系職業の治療スキルの効果が増加する。
治療スキルの効果が増加する。 |
シールドが吸収できるダメージ量。1ポイントで1ダメージ吸収できる。 |
変更前 |
変更後 |
ガードダメージ減少 |
ガード被ダメ減 |
1ポイント毎に、ガードした時に受けるダメージが1%減少する。 |
1ポイント毎に、敵の「HP吸収率」を1ポイント減少させる。 |
モンスターに与える物理ダメージと魔法ダメージが増加する。 |
出陣した守護の物理攻撃と魔法攻撃が増加する。
全ての守護の物理攻撃と魔法攻撃が増加する。 |
変更前 |
変更後 |
状態異常対象与ダメ増 |
状態異常与ダメ増 |
状態異常状態となっている敵に与えるダメージが増加する。 |
守護が出陣している時に増加する自身の攻撃力が更に増加する。 |
守護が出陣している時に増加する自身のHPが更に増加する。 |
変更前 |
変更後 |
出陣時全属性倍率 |
守護出陣全属性増 |
守護が出陣している時に増加する自身のHP、攻撃力、防御力が更に増加する。 |
変更前 |
変更後 |
対ファイター与ダメ増 |
対ファイ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対ウィザード与ダメ増 |
対ウィ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対プリースト与ダメ増 |
対プリ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対スカウト与ダメ増 |
対スカ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対サモニャー与ダメー増 |
対サモ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対プレアデス与ダメ増 |
対プレ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対ベルセルク与ダメ増 |
対ベル与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対スレイヤー与ダメ増 |
対スレ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対シャーマン与ダメ増 |
対シャ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対パラディン与ダメ増 |
対パラ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対ソーサラー与ダメ増 |
対ソサ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対ビショップ与ダメ増 |
対ビショ与ダメ増 |
変更前 |
変更後 |
対アサシン与ダメ増 |
対アサ与ダメ増 |
現在HPが50%以上の敵へ与えるダメージが増加する。 |
現在HPが50%以下の敵へ与えるダメージが増加する。 |
戦騎に騎乗している敵から受けるダメージが減少する。 |
自身が受ける状態異常効果が発生する確率が減少する。 |
これからも、分かりやすい表現、分かりやすい説明を心掛けてまいります。
今後は、各種スキル説明(特に職業スキル)や戦闘関連装備説明の修正を予定しております。
運営一同『Ash Tale -風の大陸-(アッシュテイル)』をこれからもユーザーの皆様に更に楽しんでいただけるゲーム環境の整備を進めてまいりますので、どうかよろしくお願いいたします。
『Ash Tale-風の大陸-』運営チーム