平素より『Ash Tale-風の大陸-』をご利用いただき誠にありがとうございます。
この度4月7日のアップデートにて、「職業スキルの説明文・職業スキル名」及び「霊珠スキルの説明文」を分かりやすくリニューアルさせていただきました。
兼ねてから「アッシュテイルの攻略サイトが減っている中、職業スキルや霊珠スキルの説明が分かりづらく、詳しい仕様を把握しているユーザーから説明を受けないと具体的な効果を理解することが難しい」という問題を抱えておりました。
職業スキルはアッシュテイルを新しく始めるユーザーの方々にとって一番重要で根幹となるシステムであり、その説明文が分かりづらいというのはこのゲームを純粋に楽しめなくなる一因にもなっておりました。
また、霊珠スキルに関しても、アッシュテイルの戦闘において重要な役割を担うシステムにも関わらず、あやふやな記載が多くあったことでキャラクタービルドの最適解を導くことが困難な状況となっておりました。
以上2つの観点から、今回の修正を行わせていただきました。
今回の説明文修正のポイントは以下のようになります。
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(1)分かりにくかった表現を分かりやすい表現に修正しました。
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(2)一部職業スキルのスキル名を、命名ルールに則って修正しました。
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(3)一部職業スキル・霊珠スキルで「状態異常」と表現されていた説明文があるスキルがございますが、正確には「行動阻害状態」のことを指すものでしたので、「状態異常」を「行動阻害状態」に修正しました。(なお、今後他のシステムのスキル部分の説明文修正も随時行っていきますが、その際に「状態異常」という表現のままが正確であるスキルも若干ながら存在しますので、その点はご注意ください)※1 ※2
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(4)プリースト系職業の回復効果を持つ職業スキルに記載されていた【攻撃力、精神、知力によって回復量が大幅に増加】という記載は正確ではありませんでしたので、【回復量は「攻撃力」「精神」「知力」の数値によって増減する】に修正しました。
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(5)各種職業スキル・霊珠スキルで追加効果が発生する場合の発生条件を分かりやすくしました。
なお、上位スキルが存在する下位スキルにおいて、上位スキルのスキルレベルが1でも上がると、下位スキルの説明文が今回のリニューアルより前の説明文のままになってしまっていますが、こちらに関しても今後のアップデートで修正させていただきます。(例:アサシンだった場合、上位スキルはミラージュノイズ、下位スキルはステルスノイズ)
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※1 【状態異常=行動阻害状態+持続(定数)ダメージが発生する状態(+一部例外)】となります。
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※2 行動阻害状態とは、「移動速度が減少している」「スキルや通常攻撃ができない」「その場から動けない」等の状態のことを指します。(イメージとしては、何らかの行動をする時に手足に手錠や足枷が付けられ、何か1つでも自由に行動できない状態といったものとなります)
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行動阻害状態の一例:
【沈黙】移動できるが、通常攻撃やスキルが使用できない。
【スタン】【麻痺】【凍結】移動も含め、全ての行動ができない。
持続(定数)ダメージが発生する状態の一例:
【出血】【中毒】【燃焼】持続的にダメージを受ける。
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※3 【全PT=味方全員=味方】となります。
「味方の攻撃力を10%増加する。」と書いてあった場合は、パーティメンバー5人全員の攻撃力が10%増加します。「自身以外の味方の攻撃力を10%増加する。」と書いてあった場合は、自分を含まない他のパーティメンバー4人の攻撃力が10%増加します。
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※4 スキルや効果の使用間隔時間を「クールタイム」と表現している部分もありましたが、今後は「CD時間(クールダウン時間)」に統一させていただきます。
【例】クールタイム:5秒 → CD時間:5秒
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※5 効果の持続時間を「効果時間:5秒」「効果:5秒」と表現している部分もありましたが、今後は「(5秒)」と表現させていただきます。
【例】攻撃力が10%増加する。効果時間:5秒 → 攻撃力が10%増加する。(5秒)
これらの表記調整に関連して、効果の持続時間の表記のルールは以下の通りになります。
自身の攻撃力がX%増加し、敵の防御力をX%減少させる。(3秒)
自身の攻撃力がX%増加する。(3秒)更に、敵の防御力をX%減少させる。(3秒)
↑これらの書き方の場合は、自身の攻撃力が増加する効果も、敵の防御力が減少する効果も、3秒間続きます。
自身の攻撃力がX%増加する。(6秒)更に、敵の防御力をX%減少させる。(3秒)
↑この書き方の場合は、自身の攻撃力が増加する効果は6秒間続き、敵の防御力が減少する効果は3秒間続きます。
変更された職業スキル名は以下の通りとなります。
全職業共通スキル
ファイター
「ロイヤルガード」に以下の効果を追加する:自身のガード率が増加する。 |
ソーサラー
通常攻撃のダメージが増加する。更に、通常攻撃が命中した場合、自身の防御無視が増加する。(6秒) |
メイジ
スレイヤー
通常攻撃が敵に命中した場合、自身の会心率が増加する。(6秒) |
ニャンター
ティムの通常攻撃が敵に命中した場合、ティムのHPを回復する。 |
自身の通常攻撃が敵に命中した場合、現在HPが50%以上の敵に与えるダメージが増加する。(7秒) |
変更前 |
変更後 |
ニャンターの心得 |
ニャンタディラー |
剣豪
「風迅」に以下の効果を追加する:自身の回避率が増加する。(2秒) |
「飛爪」に以下の効果を追加する:移動速度減少効果が増加する。 |
「落龍」に以下の効果を追加する:敵に与えたダメージの一定割合のHPを回復する。(3秒) |
「双龍の加護」に以下の効果を追加する:自身に最大HPのシールドを張る。(8秒) |
「時雨」に以下の効果を追加する:自身が与えるダメージが増加する。(8秒) |
羅刹
「一之太刀改・雷迅」に以下の効果を追加する:弱点を看破した敵に命中した場合、スタン効果を与える確率が増加する。 |
通常攻撃が敵に命中した場合、一定確率で敵の弱点を看破する。 |
プレアデス
通常攻撃が敵に命中した場合、自身が敵に与えるダメージと与治療効果が増加する。(4秒) |
「フォルス」と名の付いたスキルに以下の効果を追加する:このスキルの効果持続時間が増加する。 |
なお、ゲーム内での実際の挙動及びダメージ計算式は以前と変化はありませんので、その点ご理解いただけると幸いです。
これからも、分かりやすい表現、分かりやすい説明を心掛けてまいります。
今後は「覚醒スキル」「ルーン」周辺の修正を予定しております。
運営一同『Ash Tale -風の大陸-(アッシュテイル)』をこれからもユーザーの皆様に更に楽しんでいただけるゲーム環境の整備を進めてまいりますので、どうかよろしくお願いいたします。
『Ash Tale-風の大陸-』運営チーム