Ashatle(アッシュテイル)-風の大陸-

お知らせ

2021-06-01

お知らせ

各種『覚醒スキル』のテキスト修正について

平素より『Ash Tale-風の大陸-』をご利用いただき誠にありがとうございます。

この度6月1日のアップデートにて、「覚醒スキルの説明文」を分かりやすくリニューアルさせていただきました。


今回の説明文修正のポイントは以下の通りとなります。


  • (1)分かりにくかった表現を分かりやすい表現に修正しました。
  • (2)一部の覚醒スキル名が「~~・覚醒」という表記になっていたものを「覚醒・~~」に統一しました。
  • (3)一部覚醒スキルの中で「状態異常」と表現されていた説明文があるスキルがございますが、正確には「行動阻害状態」のことを指すものでしたので、「状態異常」を「行動阻害状態」に修正しました。(なお、今後他のシステムのスキル部分の説明文修正も随時行っていきますが、その際に「状態異常」という表現のままが正確であるスキルも若干ながら存在しますので、その点はご注意ください)※1 ※2
  • (4)各種覚醒スキルで追加効果が発生する場合の発生条件を分かりやすくしました。
     

  • ※1 【状態異常=行動阻害状態+持続(定数)ダメージが発生する状態(+一部例外)】となります。
  • ※2 行動阻害状態とは、「移動速度が減少している」「スキルや通常攻撃ができない」「その場から動けない」等の状態のことを指します。(イメージとしては、何らかの行動をする時に手足に手錠や足枷が付けられ、何か1つでも自由に行動できない状態といったものとなります)
     
  • 行動阻害状態の一例:
    【沈黙】移動できるが、通常攻撃やスキルが使用できない。
    【スタン】【麻痺】【凍結】移動も含め、全ての行動ができない。
     
    持続(定数)ダメージが発生する状態の一例:
    【出血】【中毒】【燃焼】持続的にダメージを受ける。
     
  • ※3 【全PT=味方全員=味方】となります。
    「味方の攻撃力を10%増加する。」と書いてあった場合は、パーティメンバー5人全員の攻撃力が10%増加します。「自身以外の味方の攻撃力を10%増加する。」と書いてあった場合は、自分を含まない他のパーティメンバー4人の攻撃力が10%増加します。

  • ※4 スキルや効果の使用間隔時間を「クールタイム」と表現している部分もありましたが、今後は「CD時間(クールダウン時間)」に統一させていただきます。
    【例】クールタイム:5秒 → CD時間:5秒

  • ※5 効果の持続時間を「効果時間:5秒」「効果:5秒」と表現している部分もありましたが、今後は「(5秒)」と表現させていただきます。
    【例】攻撃力が10%増加する。効果時間:5秒 → 攻撃力が10%増加する。(5秒)

これらの表記調整に関連して、効果の持続時間の表記のルールは以下の通りになります。

自身の攻撃力がX%増加し、敵の防御力をX%減少させる。(3秒)
自身の攻撃力がX%増加する。(3秒)更に、敵の防御力をX%減少させる。(3秒)
↑これらの書き方の場合は、自身の攻撃力が増加する効果も、敵の防御力が減少する効果も、3秒間続きます。

自身の攻撃力がX%増加する。(6秒)更に、敵の防御力をX%減少させる。(3秒)
↑この書き方の場合は、自身の攻撃力が増加する効果は6秒間続き、敵の防御力が減少する効果は3秒間続きます。



なお、ゲーム内での実際の挙動及びダメージ計算式は以前と変化はありませんので、その点ご理解いただけると幸いです。

これからも、分かりやすい表現、分かりやすい説明を心掛けてまいります。

今後は「ルーン」周辺の修正を予定しております。

 

運営一同『Ash Tale -風の大陸-(アッシュテイル)』をこれからもユーザーの皆様に更に楽しんでいただけるゲーム環境の整備を進めてまいりますので、どうかよろしくお願いいたします。
 

『Ash Tale-風の大陸-』運営チーム

 

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